
Los videojuegos para PC tienen más de tres décadas de historia, por lo que resulta difícil quedarse solo con uno. Estos tres títulos, aunque por motivos muy distintos, pueden ser merecedores de tan noble distinción.
Daikatana (Eidos Interactive)
Uno de los mayores fracasos en el mundo del videojuego. Se trata de un juego del género shooter en primera persona, comercializado en mayo de 2000. A pesar de sus numerosos fallos de programación habría pasado como un juego correcto, sin más, de no ser por las enormes expectativas previas a su lanzamiento. Se esperaba para 2007 pero su aparición se retrasó más de 3 años, por lo que nació claramente desfasado.
John Romero no olvidará fácilmente un juego que casi acaba con su carrera y cuya producción costó más de 40 millones de dólares. Tampoco lo olvidarán quienes en España pagaron 30 euros por él, cuando Quake III llevaba ya más de 6 meses en el mercado.
Limbo of the Losts (TriSinergy)
La historia de este videojuego resulta ciertamente cómica. Se trata de una aventura gráfica, de tipo point & click. Aunque apareció en Europa en 2008, sus escenarios estáticos, el modelado y movimientos de los personajes nos trasladan varios años atrás en el túnel del tiempo.
Los diseñadores tomaron “prestados” fondos de diversos juegos, tan desconocidos como Oblivion, para modificarlos posteriormente con algún programa tipo Photoshop. La copia era tan descarada y burda que tuvieron que hacer frente a múltiples demandas de plagio y retirar el juego del mercado. Aunque solo sea para jugar a las 7 diferencias, tratando de localizar los “homenajes”, el juego tiene un valor impagable. El final también es digno de mención, pero no lo desvelaré aquí, puesto que semejante joya merece que uno lo descubra por sí mismo.
The Graveyard (Tale of Tales)
Uno de los más inclasificables que he conocido. Creado en 2010 por un estudio independiente belga, el juego pertenece al género indie experimental. Presenta una “trepidante” acción consistente en guiar a una anciana que pasea por un cementerio. Al llegar al final de su recorrido se sienta en un banco y suena una canción.
Su intención es la de evocar sentimientos y emociones, aunque me temo que no termina de conseguirlo. Se presenta en formato demo y en una versión completa que añade como extra la muerte de la anciana. Como puede apreciarse, el juego no destaca por la “rejugabilidad”.
La gameplay de este magnífico videojuego puede encontrarse en youtube:
